android canvas 不绘制 Arc
全部标签 ARC文档在LLVM站点上公开可用,因此NDA在这里不是问题。我发现在为ARC准备代码时,我在很多以前使用(id)的情况下使用了(NSObject*)。例如,如果我正在编写一个initWithParent:方法,它可能是-(id)initWithParent:(NSObject*)parent;我以前会写的地方-(id)initWithParent:(id)parent;我的问题是-这种做法有意义吗? 最佳答案 我相信这适用于大多数情况,至少如果您的对象派生自NSObject(并非所有对象都派生)。Here'saninteresti
目前,我的MKCircle会随着我放大map而变大,随着我缩小map而变小。无论缩放级别如何,无论如何都可以绘制固定半径的MKCircle吗?我正在考虑覆盖-(void)mapView:(MKMapView*)mapViewregionDidChangeAnimated:(BOOL)animated并删除圆,然后创建一个新的半径并将其添加回叠加层,但这似乎有点低效。任何人都知道这样做的更好方法吗?谢谢! 最佳答案 仅使用显示圆圈的自定义MKAnnotationView怎么样?这将在您缩放时保持大小。
我正在制作一个PDF注释器,当您切换页面时,它必须重新绘制所有以前绘制的OpenGL内容(以JSON格式保存到文件中)。问题是绘制的内容越多,花费的时间越长。我为每个页面都将一个UIImage保存到磁盘,因此我希望通过一次大笔画将该UIImage绘制到EAGLContext上来加快这个过程。我想知道如何获取UIImage(或JPEG/PNG文件)并将其直接绘制到屏幕上。它必须在EAGLView上的原因是因为它需要支持橡皮擦,而使用常规的UIKit方式将无法使用。我假设有一些方法可以将画笔设置为整个图像,然后只用它在屏幕上标记一次。有什么建议吗? 最佳答案
我有一个在矩形中绘制NSAttributedString的方法:-(void)drawInRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CTFramesetterRefframesetter=CTFramesetterCreateWithAttributedString((__bridgeCFAttributedStringRef)self);//leftcolumnformCGMutablePathRefleftColumnPath=CGPathCreateMutable();CGPathAdd
我对多个对象(大约200个对象,其中15个对象一次可见,每个对象都有自己的顶点和索引缓冲区)使用VAO(顶点数组对象)感到有些困惑。下面是我的渲染函数-(void)glkView:(GLKView*)viewdrawInRect:(CGRect)rect{glClearColor(0.50f,0.50f,0.50f,1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);[superdrawLines];for(inti=0;i0){self.paused=NO;}else{self.paused=YES;}}这工作得很好。在Ope
我想显示我当前位置和所需位置之间的路线。我能够做到这一点,但是当源点和目标点到目前为止时,它不会显示路线并发出内存警告。你能建议任何示例代码或任何方法吗? 最佳答案 以下代码用于绘制当前位置到所需位置之间的路径-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];mapView=[[[MapViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,self.view.frame.size.width,self.view.frame.size.height)]autorelease];[sel
这个问题在这里已经有了答案:What'sthebestapproachtodrawlinesbetweenviews?(2个答案)关闭9年前。我有一个非常简单(希望非常简单)的问题。在Objective-C中,如何在两点之间画一条线并将其添加到UIView中?我曾尝试使用UIImageView并操纵其Transform属性,但最终在使用以下代码时将线变成正方形或矩形:[[selftline]setFrame:CGRectMake(start.x,start.y,width,5)];[[selftline]setTransform:CGAffineTransformMakeRotatio
我有一种绘制到屏幕的方法,它对我的应用程序有很多好处,除了它根本不起作用的小问题。我有一个带有UIImageView小部件的iOS程序,我正在尝试以编程方式绘制它,但是当我运行该程序时它看起来是黑色的。这是我的头文件中的socket声明:@interfaceTestViewController:UIViewController@property(weak,nonatomic)IBOutletUIImageView*imageView;@end...这是我的实现:@implementationTestViewController-(void)viewDidLoad{[supervie
我需要实现一个类似于下图的水平条形图。在这里我不需要随图一起显示轴,但我仍然需要想象有一个轴:我怎样才能做到这一点? 最佳答案 您可以使用带有CAShapeLayer的UIBezierPath可以使用下面的函数来绘制单杠funcdrawLine(startpointstart:CGPoint,endpintend:CGPoint,linecolorcolor:CGColor,linewidthwidthline:CGFloat){varpath=UIBezierPath()path.moveToPoint(start)path.ad
是否可以在构建阶段不向编译源添加fno-objc-arc以某种方式处理非arc文件?更具体地说,有没有办法在代码中的某处添加fno-objc-arc?原因是,我想开源我的一个使用非arc文件的库,我不希望使用我的库的人手动添加fno-objc-arc。只需拖放... 最佳答案 没有。但是如果你看看一些库做了什么,它们会编写宏来有条件地调用MRC调用,例如release、autorelease等,具体取决于用户是否是否使用ARC进行编译,例如使用__has_feature(objc_arc)测试。然后代码使用这些宏,而不是标准的rel